Все статьи/Процесс

Что происходит между макетом в Figma и живым интерфейсом

Макет показывает идеальное состояние. Браузер добавляет реальный контент, разные экраны, загрузку данных и десятки состояний, которые нужно предусмотреть заранее.

UIfrontendадаптив
Содержание4 разделов

01 / Разница

Макет фиксирует кадр, а интерфейс постоянно меняется.

В Figma текст обычно нужной длины, изображение уже загружено, а кнопка находится в нормальном состоянии. В браузере заголовок может занять три строки, данных может не быть, запрос может завершиться ошибкой, а ширина экрана — оказаться между привычными брейкпоинтами.

Поэтому разработка — не механический перенос координат. Это продолжение проектирования, в котором визуальная идея превращается в систему правил.

02 / Что учитывать

У каждого компонента больше одного состояния.

  • короткий и длинный контент
  • загрузка, отсутствие данных и ошибка
  • hover, focus, disabled и touch-взаимодействие
  • широкий экран, планшет, телефон и невысокое окно
  • обычное и сниженное движение для prefers-reduced-motion

03 / Совместная работа

Дизайнер и разработчик должны обсуждать решения до передачи макета.

  1. 01

    Собрать набор компонентов

    Повторяемые элементы получают единые правила, а не создаются заново на каждой странице.

  2. 02

    Проверить реальный контент

    Длинные названия, характеристики и служебные состояния тестируются ещё до финальной полировки.

  3. 03

    Определить границы анимации

    Движение должно объяснять изменение состояния и оставаться производительным на обычных устройствах.

04 / Результат

Хорошая реализация не копирует макет — она сохраняет его логику.

Главная мысль
Качество интерфейса определяется не сходством с одним макетом, а устойчивостью визуальной системы в реальных условиях.
Следующий материал · CMS · 5 минут

Когда CMS помогает, а когда начинает мешать проекту

CMS полезна там, где контент действительно меняется. Если модель данных не продумана, административная панель быстро превращается в ещё один сложный продукт.

Читать материал →